一、原画师
1.具有扎实的美术基础和形体色彩感觉,熟悉PS等常用绘图软件;
2.理解导演意图,设计完成主要人物形象、场景的总体艺术风格,概念图;
3.具有良好的艺术修养及美术基础、手绘能力、造型能力强,色感好;
4.为人诚信正直,具备良好的责任心,能与同事有效的沟通和清晰的理解能力;
5.富有团队精神,积极主动,思维活跃,具有勇于接受挑战的精神,追求卓越,能承受一定工作压力;
6.薪资待遇:初级4-6K、 中级8-10K、 高级12K+。
二、动态分镜
1.动画专业毕业,1年以上工作经验;
2.根据导演及制片的要求完成分镜头的绘制,将导演意图动态影像化;
3.擅长使用Toon Boom Storyboard,flash,PS等软件,节奏感良好制作流畅;
4.较强的设计能力,对设计有一定的创意及深度的理解,熟悉镜头语言;
5.绘画能力强,能够依据剧本设计适合情节的场景和角色;
6.善于沟通,责任心强,有良好的团队合作意识和团队合作能力,能承受较强的工作压力。
三、3D美术设计师(模型材质)
1、根据原画设定完成3D动画电影内的3D角色的模型、贴图、材质、灯光及渲染等工作,原画还原度高;
2、根据项目进度按时按质按量完成工作;
3、丰富的角色、场景制作规划经验,有良好的审美能力和风格把控能力;
4、配合团队其他同事共同协作完成工作;
5、薪资待遇:初级4-6K、 中级8-10K、 高级12K+。
四、MAYA绑定师
1、工作1年以上工作经验,能用Maya完成易用、稳定、高效的绑定,同时对现有的绑定进行优化;
2、熟悉生物解剖学,了解及生物运动规律,具有一定的审美和造型能力;
3、熟悉模型布线、角色表情,动画等相关制作流程;
4、具备一定MEL/python编写能力。能够根据需求编写提高工作效率的插件;
5、熟悉拉伸骨骼控制系统,表情系统,肌肉系统等。有丰富的绑定编程经验,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题。
五、动画师(角色表演)
1、负责3D动画电影内的角色及场景动画的设计及制作;
2、根据2D动态故事版制作LAYOUT;
3、根据故事版设计自行拍摄参考视频,并将拍摄内容转化为3D动画;
4、动态捕捉数据处理;
5、有自己想法,在限定条件下发挥个人创作才华,做出生动的3D角色动画;
6、快速完成导演及动画总监提出的修改意见;
7、薪资待遇:初级4-6K、 中级8-10K、 高级12K+。
六、角色特效师
1.2年以上CG特效模拟工作经验,能按照要求完成角色的毛发塑形/料解算/件/毛等解算工作;
2.具备良好的动画感觉,对真实物体(布料、毛发)运动规律有深入研究,能独立解决问题,擅长优化制作步骤 ;
3.具有较高的审美能力、造型能力,有较强的学习能力,善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;
4.熟练应用maya nCloth/Qualoth/Marvelous Designer或其它布料模拟插件;
5.掌握Maya nHair、shave、yeti、xgen等毛发插件(两种以上)。
七、场景特效师
1、美术功底扎实,有影视动画等相关专业背景者优先;
2、有3-5年以上影视特效设计及制作经验,了解动画电影项目开发流程;
3、熟练运用MAYA、3DMAX、Houdini、AE等影视特效软件制作特效;
4、观察力、分析力强、能对市面上的影视特效作品进行分析、解剖;
5、想象力丰富、能自行设计酷炫的3D特效;
6、有责任心,具有良好的团队精神,能在压力下完成工作;
7、在项目周期紧张时可接受加班;
8、薪资待遇:面议。
八、灯光渲染
1、熟悉3D制作流程和环节协作关系,对各环节制作技术方法有清楚的认识;
2、熟练掌握MAYA材质、灯光、渲染、合成相关模块,会Photoshop/Nuke/AE软件的应用;
3、能够独立完成材质、灯光、分层渲染、后期合成工作,清楚渲染中常见问题及解决方案;
4、具有一定美术功底,对色彩、灯光有良好的感觉;
5、参与大中型3D制作项目2年以上经验。